Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter Walküre Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Schweinereiter
Knall
Tornado Schweinereiter
Kampfholz
Pfeile
Feuerball Magier Holzfäller Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Holzfäller Elektromagier
Rakete Schweinereiter Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Schweinereiter Walküre Frost Holzfäller Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Schweinereiter Walküre

Synergien   3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Schweinereiter
Schweinereiter + Feuerball Frost Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre + Schweinereiter Magier Elektromagier
Magier + Walküre
+ Schweinereiter
+
+ Schweinereiter
+ Schweinereiter Walküre

Konter   51 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Walküre Elektromagier Magier Feuerball
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller Eismagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Holzfäller Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Eismagier Magier Elektromagier Feuerball Walküre
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Frost Magier Elektromagier Eismagier
Magier Walküre
Magier Feuerball Elektromagier Eismagier
Elektromagier Eismagier Walküre Magier Feuerball
Walküre Holzfäller Magier
Elektromagier Walküre Holzfäller Eismagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Eismagier Frost Holzfäller Elektromagier
Walküre Elektromagier Eismagier Magier
Holzfäller Elektromagier Walküre Magier Eismagier Feuerball
Elektromagier Eismagier Feuerball Magier Schweinereiter
Feuerball Magier Elektromagier Eismagier
Feuerball Elektromagier Eismagier Walküre Magier
Holzfäller
Feuerball
Walküre Eismagier Holzfäller Elektromagier
Eismagier Feuerball Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Magier Walküre Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier Walküre Eismagier Holzfäller
Elektromagier Magier Eismagier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Holzfäller Frost Walküre Magier
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Frost Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball
Walküre Holzfäller Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Eismagier
Elektromagier Walküre Magier Feuerball Eismagier Holzfäller
Magier Elektromagier Eismagier Feuerball Frost
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Walküre
Elektromagier Eismagier Magier Feuerball
Holzfäller Elektromagier Walküre Eismagier
Eismagier Elektromagier Walküre
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre Holzfäller
Elektromagier Eismagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Eismagier Walküre
Elektromagier Feuerball Magier Eismagier Walküre Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Walküre Eismagier
Holzfäller Elektromagier Magier Walküre
Elektromagier Walküre Eismagier Magier Holzfäller
Feuerball Holzfäller Walküre Elektromagier
Eismagier Feuerball Elektromagier Magier Holzfäller Walküre
Elektromagier Eismagier Feuerball Magier
Walküre Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller Eismagier
Walküre Holzfäller Elektromagier Feuerball
Elektromagier Eismagier Holzfäller Magier
Holzfäller Eismagier Walküre Elektromagier Magier
Elektromagier Walküre Frost Eismagier Holzfäller
Eismagier Magier Feuerball Elektromagier
Magier Holzfäller Walküre

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Frost Walküre Eismagier Magier Elektromagier Feuerball
Magier Elektromagier
Magier Holzfäller Walküre Elektromagier Eismagier
Magier Elektromagier Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Frost
Eismagier Walküre Elektromagier Magier
Feuerball Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier Magier
Holzfäller Eismagier Elektromagier Walküre
Magier Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Feuerball
Walküre Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eismagier Frost Feuerball
Elektromagier Holzfäller Walküre
Frost Feuerball
Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier

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