Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerball
Walküre Frost Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Frost Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Eismagier Elektromagier Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Frost Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Frost Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Frost Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Frost Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost Eismagier
Magier
Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier

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