Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Feuerball Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin

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