Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Wut
Schweinereiter Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Wut Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Wut Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Schweinereiter
Wut
Riesenskelett
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Holzfäller Walküre Nachthexe
Holzfäller Walküre Riesenskelett Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Holzfäller Nachthexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerball Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Feuerball Nachthexe
Riesenskelett Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze

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