Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Bowler
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Bowler
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bowler Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Bowler Kampfholz
Walküre Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns