Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Hexe Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Elektromagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Frost Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Frost
Infernoturm Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerball Infernoturm Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier

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