Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier
Königsgeist
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Ofen
Königsgeist
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Walküre Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Ofen Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Feuerball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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