Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Knall
Flugmaschine Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Barbarenfass
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Frost
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Flugmaschine
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Frost
Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost Feuerball Flugmaschine
Infernoturm
Walküre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Frost
Walküre Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Frost
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Frost
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Frost Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Frost
Feuerball Flugmaschine
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns