Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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