Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drei Musketierinnen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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