Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

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