Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze Hexe Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ofen
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Hexe
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Ofen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Hexe Ofen
Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Ofen Magieschütze
Drei Musketierinnen Scharfrichter Feuerball Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Ofen Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ofen Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Ofen Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Elektromagier Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Ofen Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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