Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Kampfholz
Koboldhütte
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldhütte Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Koboldhütte Spiegel Blitz Kampfholz
Blitz
Spiegel Riesenskelett
Kampfholz
Spiegel Feuerball Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerball
Spiegel Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Rakete Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Feuerball Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Blitz Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Rakete Blitz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Rakete Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Blitz Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blitz
Feuerball Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Feuerball Blitz Rakete
Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Blitz Feuerball Koboldhütte Rakete Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blitz
Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Koboldhütte
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball
Riesenskelett
Rakete Feuerball Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Blitz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Kampfholz Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Riesenskelett Kampfholz

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