Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Drachenbaby Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

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