Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Koboldfass Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Koboldfass Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Rabauken Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldgang Koboldfass Eismagier Königsgeist Feuerball Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Königsgeist
Rabauken
Koboldfass
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Feuergeist
Feuerball
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuergeist Eismagier Königsgeist
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgolem
Koboldgang
Rabauken Eisgolem Eismagier
Rabauken
Koboldgang
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Feuerball Eismagier Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Feuergeist Rabauken Eismagier
Koboldgang Rabauken Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist
Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Eismagier
Rabauken Eisgolem Feuerball
Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Feuergeist Rabauken Eisgolem Eismagier Königsgeist
Koboldgang Eismagier Rabauken Eisgolem Feuerball Königsgeist
Koboldgang Rabauken Feuerball Eismagier
Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Eismagier Königsgeist
Feuergeist Rabauken Eisgolem Feuerball Eismagier Königsgeist
Koboldgang Rabauken Königsgeist Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Rabauken Eisgolem
Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball
Koboldgang Rabauken
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Eisgolem Eismagier
Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball Eismagier
Rabauken
Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Rabauken
Feuerball
Rabauken Koboldgang Eisgolem Feuerball
Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist
Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist

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