Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ofen Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Ofen
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Ofen Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Spiegel Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Ofen
Spiegel Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Feuerball Ofen Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ofen Koboldhütte Spiegel Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Infernodrache Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Ofen Koboldhütte
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Infernodrache Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Feuerball Ofen Infernodrache
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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