Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Wächter Feuerball Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Wut
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Wut Frost Blasrohrkobold Wächter Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Wut Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Fledermäuse Feuerball
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Hexe
Wächter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Feuerball Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Frost Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe
Feuerball
Wächter Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Feuerball
Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Frost Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe

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