Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Spiegel Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Spiegel Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Spiegel Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Spiegel
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Bowler Magieschütze
Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Bowler
Bowler
Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Magieschütze
Bombenturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Bombenturm Bowler Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache Bowler
Feuerball Bombenturm Bowler
Feuerball Bowler Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bowler Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Bowler
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Bowler Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Bowler Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Bowler
Bombenturm Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bombenturm Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bombenturm
Bowler Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bombenturm Elektrodrache Bowler
Bowler Feuerball
Bowler
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Bowler
Bombenturm
Elektrodrache Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler Feuerball Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Bowler Magieschütze

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