Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Magier Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Elixiergolem Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Prinz Funki
Prinz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Prinz
Funki
Elixiergolem Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze Funki
Drachenbaby
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Feuerball Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki

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