Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Klonzauber Feuerball Musketierin Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Klonzauber
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold
Knall
Feuerball
Knall Frost Elektromagier
Musketierin
Knall
Klonzauber
Fledermäuse Elektromagier
Frost
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Musketierin Frost Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Frost Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Frost
Musketierin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Frost Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Frost Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Frost Elektromagier

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