Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse
Koboldgang
Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Rakete Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Tesla Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Rakete Fledermäuse Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Rakete Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla
Feuerball Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla
Rakete Knall Feuerball Elektromagier
Rakete Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Rakete
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Rakete
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Rakete
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Feuerball Elektromagier
Rakete Knall Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rakete Elektromagier
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Rakete Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber Elektromagier

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