Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Barbarenfass Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

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