Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Lakaien Eismagier Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Ballon
Feuerball
Knall Lavahund Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Knall Lavahund Lakaien Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon
Lavahund
Lakaien Feuerball Ballon Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Skelettarmee Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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