Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Infernoturm Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Feuerball
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Golem
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Ballon
Koboldgang Magier Golem
Golem
Feuerball Nachthexe Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Golem
Nachthexe
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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