Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Feuerball Barbarenfass
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Ballon Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Ballon Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Ballon Megaritter
Ballon
Ritter Barbarenfass Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Ritter Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Ritter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
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Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
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Feuerball
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Feuerball
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Feuerball
Megaritter
Feuerball
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Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
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Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
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Feuerball
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