Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuergeist Magier Kampfholz
Megalakai
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Megalakai
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Magier
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Megalakai
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Megalakai
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Megalakai Magier Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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