Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Tornado Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Kampfholz Elitebarbaren Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Tornado
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz
Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Tornado Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado
Kampfholz Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

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