Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Feuerball Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Wut
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Kampfholz
Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuergeist Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier
Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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