Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin Feuergeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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