Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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