Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Tesla
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Tesla
Knall Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuergeist Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Tesla Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla
Tesla Scharfrichter Knall Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Tesla Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Tesla Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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