Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Kampfholz Königsgeist Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall
Koboldgang
Königsgeist
Kampfholz
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz Königsgeist Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Lakaien Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Megaritter Feuergeist Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter

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