Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Knall Schweinereiter
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuergeist Fledermäuse Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Kampfheilerin
Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Knall
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kampfheilerin
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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