Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Eisgolem Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Eisgolem
Bomber
Knall Eisgolem Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bomber Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Bomber Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuergeist Knall Eisgolem Bomber Lakaienhorde
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Knall Eisgolem Infernoturm
Bomber
Eisgolem Knall
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Bomber Infernoturm Feuergeist Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Eisgolem
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Bomber Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Feuergeist Bomber Eisgolem
Infernoturm
Bomber Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm
Bomber Knall Eisgolem
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaienhorde Eisgolem
Bomber Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Eisgolem
Bomber Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Feuergeist Bomber
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Bomber Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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