Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Knall Lakaien Magier
Magier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Magier Lakaien Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Walküre
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Lakaien
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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