Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsschweinchen Bowler Banditin
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin
Königsschweinchen
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler
Feuergeist Königsschweinchen Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Magier Königsschweinchen Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Bowler
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bowler Feuergeist Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler Feuergeist Banditin Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Bowler Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Bowler Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Bowler Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Bowler Elektromagier
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Banditin
Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Magier Banditin
Magier Bowler
Elektromagier Bowler Kampfholz
Bowler Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Magier Feuergeist Bowler Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz Banditin
Magier Bowler Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Magier Bowler Banditin Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Bowler Elektromagier
Kampfholz Magier Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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