Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Koboldfass Frost Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Magier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Rakete Frost
Koboldfass
Spiegel Feuergeist
Frost
Spiegel
Hexe
Kampfholz
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kampfholz
Magier
Frost Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Hexe Kampfholz
Rakete Hexe Feuergeist Frost
Hexe
Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist
Rakete Feuergeist Magier Frost Hexe
Rakete Kampfholz
Hexe
Feuergeist
Hexe Magier Frost Kampfholz
Magier Hexe
Feuergeist Magier Rakete Frost Hexe Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Frost Hexe Kampfholz
Rakete Frost Kampfholz
Magier Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuergeist
Magier Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Hexe
Feuergeist Magier Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Rakete Frost Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Frost Kampfholz
Magier Rakete Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Rakete Frost Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete Frost
Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz
Rakete Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Rakete Frost Hexe
Rakete Feuergeist Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Frost Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns