Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber
Holzfäller
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Magier Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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