Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Holzfäller Friedhof Lavahund
Knall
Feuergeist Hexe Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Hexe Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Friedhof Lavahund
Feuerball
Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Hexe Friedhof Lavahund
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Friedhof Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Friedhof Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Blitz Holzfäller Friedhof
Hexe
Eisgolem Holzfäller Friedhof Lavahund
Blitz
Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof Lavahund
Friedhof
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Lavahund
Lavahund
Blitz Hexe Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Eisgolem Hexe
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Feuergeist Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe Eisgolem Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Hexe Blitz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuergeist Hexe Holzfäller
Hexe Feuergeist Eisgolem Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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