Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin Funki
Walküre
Feuergeist Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Funki
Feuergeist Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier Funki
Walküre
Feuergeist Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Feuergeist Walküre
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rakete Widderreiterin Funki Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Funki Megaritter
Feuergeist Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Magier
Rakete Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Feuergeist Walküre Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Rakete Funki Megaritter Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Rakete Megaritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Feuergeist Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Funki
Rakete Elektromagier Megaritter Walküre Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Walküre Rakete
Walküre Megaritter Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Funki
Elektromagier Widderreiterin
Rakete Funki
Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Feuergeist Walküre Funki Megaritter
Magier Feuergeist Rakete Widderreiterin
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Feuergeist Elektromagier Funki
Rakete Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Funki
Rakete
Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuergeist Magier Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Feuergeist Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete Funki
Feuergeist Magier Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Magier
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Elektromagier Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Funki Megaritter

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