Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Hexe Funki
Infernoturm
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Hexe Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Funki
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Walküre
Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Funki
Feuergeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Funki Feuergeist Walküre
Infernoturm Hexe Funki Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki Prinzessin
Feuergeist Walküre Infernoturm Funki
Walküre Hexe Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Funki Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Funki Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Funki
Infernoturm Kampfholz Funki
Funki Walküre Infernoturm Hexe
Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Funki Infernoturm
Walküre Feuergeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Walküre Hexe Funki
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Funki Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Funki
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Infernoturm Hexe Funki Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Funki
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Funki
Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Funki

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