Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte
Knall
Feuergeist Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier
Gift
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Walküre Gift Elektromagier Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Walküre Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Koboldhütte Prinz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Koboldhütte Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Gift
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Koboldhütte Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Koboldhütte Gift
Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz
Feuergeist Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Prinz Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Gift Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Walküre Koboldhütte Barbarenfass Prinz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Feuergeist Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuergeist Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuergeist Gift Koboldhütte Elektromagier
Prinz Walküre Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift Prinz
Gift Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift
Feuergeist Gift Prinz Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift Prinz
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Prinz Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Gift
Elektromagier Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Gift Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Prinz Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter

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