Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Feuergeist Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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