Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Tesla Walküre Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Tesla
Walküre
Feuergeist Koboldfass Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Walküre Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Tesla
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Tesla Prinzessin Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Feuergeist Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Rakete Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Rakete Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Rakete Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Prinzessin
Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Walküre Rakete Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Tesla Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Rakete Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuergeist Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuergeist Rakete Tesla Prinzessin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Rakete
Walküre Tesla Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre
Feuergeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Rakete Feuergeist Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Walküre Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier

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