Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber
Knall
Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber
Erdbeben
Tesla Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Klonzauber Bowler Magieschütze
Feuerball
Tesla Klonzauber Bowler Magieschütze
Gift
Klonzauber Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Klonzauber Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Klonzauber Tesla Walküre Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler
Tesla
Walküre
Feuergeist Magieschütze
Klonzauber
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuergeist Klonzauber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Klonzauber Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Walküre Bowler Magieschütze
Walküre
Feuergeist Tesla Bowler Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Bowler
Kampfholz Tesla Walküre
Kampfholz
Tesla Bowler Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Bowler Megaritter Feuergeist Walküre
Tesla Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Feuergeist Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Feuergeist Magieschütze
Bowler Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla
Feuergeist Tesla Walküre Bowler Megaritter
Walküre Tesla Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Bowler Megaritter Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Bowler Megaritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Bowler Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Bowler
Feuergeist Tesla Megaritter Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuergeist Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Bowler Megaritter Feuergeist Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Bowler
Tesla Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Bowler Megaritter
Feuergeist Tesla Magieschütze
Tesla Walküre Bowler
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Bowler Megaritter Tesla Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Bowler Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bowler Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bowler Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Bowler
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bowler Magieschütze
Megaritter
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

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