Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Tesla Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Tesla
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Feuerball Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuergeist Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tesla
Feuergeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerball Magier Drachenbaby
Tesla Megaritter Feuergeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Megaritter Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Tesla Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Tesla Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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