Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Drachenbaby
Gift
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Feuerball
Tornado Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuergeist Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball
Tornado Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Tesla Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Megaritter
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Feuergeist Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Tornado Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerball Tornado Drachenbaby
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter Tesla Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tornado Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Megaritter Feuergeist Tesla Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Tesla Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter

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