Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Feuergeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett

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