Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Ofen
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Ofen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz
Ofen Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Feuergeist Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Ofen Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Ofen Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Ofen Holzfäller
Großer Schneeball Ofen Holzfäller
Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Barbarenfass
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Ofen Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Ofen Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuergeist Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

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