Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball
Tesla
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre
Rakete
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre Magier Kanonenkarre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Tesla Kanonenkarre
Tesla
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Großer Schneeball Tesla Magier Kanonenkarre
Magier
Großer Schneeball Tesla Walküre Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Tesla Walküre Magier
Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Walküre Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Tesla Rakete Feuergeist Bogenschützen Magier
Rakete Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Tesla Magier Kanonenkarre
Tesla Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Tesla Feuergeist Großer Schneeball Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Magier Rakete Großer Schneeball Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Tesla
Tesla Magier Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Tesla Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Walküre Magier Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Kanonenkarre
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Rakete Tesla Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Magier Rakete Großer Schneeball Bogenschützen Tesla
Rakete Bogenschützen Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Tesla
Tesla Walküre Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Walküre
Rakete Kanonenkarre Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Bogenschützen Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Magier Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Walküre Magier Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Magier Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Walküre Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Rakete Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Magier
Feuergeist Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Walküre Magier Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns