Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaien Königsriese Walküre
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Lakaien Knall Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuergeist Lakaien
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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